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La intimidación, en lugar de la misoginia, explica el abuso en línea de las jugadoras

Un nuevo estudio sobre los hábitos de juego en línea hace que el hecho de que los niveles desproporcionados de acoso y abuso que reciben los jugadores femeninos, en comparación con los jugadores masculinos, se arraigue en la intimidación en lugar de la misoginia.
Las mujeres tienen 10 veces más probabilidades de recibir comentarios negativos en salas de chat en línea que los hombres, y tres veces más de ser acosados ??cuando juegan en línea.

Los estudios han demostrado que la intimidación es más común en las jerarquías fuertes, con las víctimas siendo menos poderosas y más bajas en el orden social. La intimidación, por lo tanto, se convierte en una estrategia para que las personas aumenten su estatus en una jerarquía, evitando que otros se eleven por encima de ellos.

Las mujeres tienen 10 veces más probabilidades de recibir comentarios negativos en salas de chat en línea que los hombres, y tres veces más de ser acosados ??cuando juegan en línea. Muchos concluyen que este nivel desproporcionado de abuso hacia las mujeres es una misoginia como resultado de que las mujeres ingresen a los espacios dominados por hombres.

Sin embargo, Michael Kasumovic y Jeff Kuznekoff, autores del nuevo estudio, que se publica en la revista MÁS UNO - Proponer otra explicación:

"Si miramos la misoginia desde otra perspectiva, ¿podría ser una forma de acoso inter-sexual que surge cuando las mujeres compiten contra los hombres? Los hombres que tienen miedo de perder su posición en una jerarquía a una mujer pueden estar atacando, apoyándose en el la mayoría de los rasgos estereotípicos porque tienen el efecto de reducir el poder de una mujer ".

Utilizando el juego de disparos Halo 3 y un programa llamado Bungee que calcula el nivel de habilidad de los jugadores en función de su rendimiento en el juego, los autores probaron esta idea.

En el juego, equipos de cuatro jugadores compiten contra otros equipos, comunicándose entre ellos usando auriculares.

Los autores utilizaron grabaciones de voces masculinas y femeninas en 126 juegos en línea de Halo 3 y registraron y compararon las respuestas de los otros jugadores. Todos los otros jugadores en los juegos eran hombres.

Cuando los investigadores jugaron usando la voz masculina, encontraron que los compañeros de equipo que morían en el juego generalmente solían hacer comentarios más positivos hacia el jugador, y su propia actuación en el juego no se correlacionaba con la cantidad de comentarios negativos que el jugador recibía .

Sin embargo, cuando los autores usaron una voz femenina, el jugador recibió mucha más negatividad, y estos comentarios negativos principalmente vinieron de compañeros de equipo que estaban teniendo un rendimiento pobre.

El mal rendimiento 'indica un estado inferior en la jerarquía'

Kasumovic y Kuznekoff escriben que este resultado sugiere que los hombres se comportaban de acuerdo con una jerarquía social, donde el bajo rendimiento es un indicador de un estatus más bajo.

Mientras que el nivel de habilidad no afectaba la forma en que los jugadores se comportaban con un compañero de equipo con voz masculina, los hombres con poca habilidad se comportaban negativamente con el compañero de equipo con voz femenina. Sin embargo, los hombres más calificados fueron más positivos con el jugador con voz femenina, pero no con el jugador con voz masculina.

"El hecho de llevar a casa parece ser que, al igual que los matones, los hombres con mayor probabilidad de tener su posición en una jerarquía usurpada por una mujer resultaron ser más malos", escriben los autores.

Kasumovic y Kuznekoff intentan explicar este hallazgo desde una perspectiva evolutiva. Señalan que la investigación ha demostrado que las posibilidades de apareamiento para los hombres están más determinadas por el estatus que por el aspecto. Por lo tanto, una mujer superando a un hombre está "usurpando" su estado, lo que lo hace menos atractivo para un posible compañero, especialmente si ese compañero potencial es más alto en la jerarquía que él.

"Los aspectos hostiles de la cultura del juego podrían explicarse como la búsqueda y el mantenimiento del estado. Una forma de garantizar que un hombre no pierda ante una mujer es evitar que las mujeres compitan haciendo que se sientan no deseadas en ese entorno. ", concluyen los autores.

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