es.3b-international.com
Información Sobre La Salud, La Enfermedad Y El Tratamiento.



Los videojuegos violentos reducen el autocontrol de los adolescentes, según un estudio

Atrás quedaron los días de adolescentes contentos con trepar a los árboles y jugar al baloncesto en su tiempo libre. Hoy en día, es más probable que los encuentren jugando videojuegos. Pero una nueva investigación sugiere que los adolescentes que juegan videojuegos violentos tienen más probabilidades de hacer trampas, experimentar una mayor agresión y reducir el autocontrol.

Esto es según un estudio publicado en la revista Psicología social y ciencia de la personalidad.

Un equipo de investigadores de los EE. UU., Italia y los Países Bajos analizó a 172 estudiantes italianos de secundaria entre 13 y 19 años, que debían participar en una serie de experimentos para determinar cómo los videojuegos violentos afectaban a sus personalidades.

Para el primer experimento, los participantes debían jugar un videojuego no violento (Pinball 3D o MiniGolf 3D) o un videojuego violento (Grand Theft Auto III o Grand Theft Auto: San Andreas).

Mientras jugaban, se colocó un recipiente con 100 g de chocolate junto a la computadora.

Los investigadores les dijeron a los participantes que podían comer libremente el chocolate, pero les advirtieron que no era saludable consumir grandes cantidades de dulces en un corto espacio de tiempo.

Evidencia de que los videojuegos violentos afectan a los adolescentes

Los resultados revelaron que los participantes que jugaron videojuegos violentos comieron más de tres veces más chocolate, en comparación con aquellos que jugaron videojuegos no violentos.

A los adolescentes se les pidió que resolvieran una prueba lógica de 10 elementos. Para cada pregunta que respondieron correctamente, fueron recompensados ??con un boleto de rifa que podían intercambiar por premios.

Los investigadores dijeron a los participantes cuántas preguntas respondieron correctamente y les pidieron que tomaran la cantidad correcta de boletos de la rifa de un sobre. Sin embargo, los investigadores sabían cuántas entradas había en cada sobre para saber si alguno de los participantes había tomado más boletos de los que habían ganado.

Los resultados de este experimento revelaron que los adolescentes que jugaban videojuegos violentos estafaron más de ocho veces más, en comparación con los que jugaban videojuegos no violentos.

Otra prueba consistió en monitorear la agresión de los participantes después de jugar el videojuego contra un "compañero" invisible, que en realidad no existía. El jugador que ganó podría "arruinar" al jugador perdedor con un sonido fuerte a través de auriculares.

Los adolescentes que jugaban a los videojuegos violentos lanzaban a los compañeros invisibles ruidos más fuertes y más largos, en comparación con los que jugaban juegos no violentos.

Al comentar sobre los hallazgos, Brad Bushman, profesor de comunicación y psicología en la Universidad Estatal de Ohio y coautor del estudio, dice:

"Constantemente hemos encontrado en varios estudios que aquellos que juegan juegos violentos actúan de forma más agresiva, y esto es solo más evidencia".

Desconexión moral 'causa menos autocontrol'

Los investigadores también usaron una Escala de Desconexión Moral como parte del estudio.

Esta escala mide la medida en que las personas se sujetan a altos estándares morales en una variedad de situaciones. Por ejemplo, una declaración presentada a los participantes fue: "Comparado con las cosas ilegales que hace la gente, tomar algunas cosas de una tienda sin pagarlas no es muy grave".

Cuanto más alto los participantes anotaron, más se desvincularon moralmente.

Los resultados revelaron que, de los participantes que jugaron los videojuegos violentos, aquellos que obtuvieron puntajes más altos en la Escala de Desconexión Moral tenían más probabilidades de actuar agresivamente, engañar y comer más chocolate.

Bushman dice que este hallazgo ayuda a identificar a los adolescentes que tienen más probabilidades de verse afectados por videojuegos violentos:

"Muy pocos adolescentes no se vieron afectados por los videojuegos violentos, pero este estudio nos ayuda a abordar la cuestión de quién es más probable que se vea afectado. Los que están más desvinculados moralmente son probablemente los que muestran menos autocontrol después de jugar".

Los investigadores dicen que fue interesante descubrir que tanto los hombres como las mujeres se vieron afectados de manera negativa por los videojuegos violentos, y señalaron que un factor de riesgo importante para el comportamiento antisocial es "simplemente ser hombre".

"Pero incluso las niñas tenían más probabilidades de comer chocolate extra y hacer trampas y actuar agresivamente cuando jugaban Grand Theft Auto versus el juego de minigolf o pinball", agrega Bushman. "No alcanzaron el nivel de los niños en el estudio, pero su comportamiento sí cambió".

A principios de este año, Noticias médicas hoy informó sobre un estudio que sugiere que quitar los videojuegos para niños puede no mejorar sus niveles de condición física.

Erbitux ofrece potencial de 'cura' a 3 de 4 pacientes con cáncer de colon avanzado, pero se aplican condiciones

Erbitux ofrece potencial de 'cura' a 3 de 4 pacientes con cáncer de colon avanzado, pero se aplican condiciones

Los investigadores han reducido las condiciones en el cáncer colorrectal metastásico (mCRC) donde el tratamiento con la terapia biológica dirigida Erbitux (cetuximab) es más probable que tenga éxito. Los resultados de dos estudios presentados este mes en el congreso de la Sociedad Europea de Oncología Médica (ESMO) en Estocolmo, Suecia, mostraron que los pacientes con una composición genética específica pero común en sus tumores, y cuya propagación del cáncer estaba confinada al hígado, tienen más del 75 por ciento de probabilidades de pasar a una cirugía potencialmente curativa.

(Health)

¿Cómo deberían reaccionar los legisladores ante el auge del cigarrillo electrónico?

¿Cómo deberían reaccionar los legisladores ante el auge del cigarrillo electrónico?

California fue el estado que, en 1998, fue pionero en una prohibición de fumar pública que se extendió no solo en otros estados de los EE. UU. Sino también en todo el mundo. Hoy, los legisladores californianos han influido en lo que rápidamente se está convirtiendo en la próxima gran controversia en la industria del tabaco: los cigarrillos electrónicos.

(Health)