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Videojuegos vinculados a un comportamiento agresivo

Un nuevo informe de un grupo de trabajo de la Asociación Americana de Psicología ha sugerido que existe un vínculo entre el juego de videojuegos violentos y la agresión. Sin embargo, no hay suficiente evidencia para sugerir que este enlace se extienda a la violencia criminal o la delincuencia.
Aunque muchos están preocupados por la posible influencia de los videojuegos violentos en los niños, los investigadores afirman que muy pocos estudios en su revisión incluyeron niños.

El grupo de trabajo afirma que su investigación demuestra una relación consistente entre el uso violento de videojuegos y el comportamiento agresivo y la cognición agresiva.

Además, el uso violento de los videojuegos se relacionó con la disminución del comportamiento prosocial, la empatía y la sensibilidad a la agresión.

El presidente del grupo de trabajo Mark Appelbaum, profesor emérito del Departamento de Psicología de la Universidad de California-San Diego, afirma que el vínculo entre la violencia en los videojuegos y el aumento de la agresividad en los jugadores es uno de los más estudiados y mejor establecidos en el campo.

"Los científicos han investigado el uso de los videojuegos violentos durante más de dos décadas", explica, "pero hasta la fecha, hay investigaciones muy limitadas que abordan si los videojuegos violentos hacen que las personas cometan actos de violencia criminal".

El grupo de trabajo revisó cuatro metanálisis que se llevaron a cabo desde que el Consejo de Representantes de la Asociación Estadounidense de Psicología (APA) adoptó por última vez una resolución sobre videojuegos violentos en 2005. Estos metanálisis incluyeron el análisis de 170 artículos de investigación.

El Prof. Appelbaum cree que los hallazgos de la revisión son sólidos. "Si bien existe una cierta variación entre los estudios individuales, ha surgido un patrón general fuerte y consistente de muchos años de investigación que proporciona confianza en nuestras conclusiones generales", dice.

Sin embargo, afirma que, al igual que en la mayoría de las áreas de la ciencia, la imagen presentada por esta investigación es más compleja de lo que generalmente se incluye en la cobertura de noticias y otra información preparada para el público en general.

Uso violento de videojuegos 'un factor de riesgo único'

Los videojuegos violentos han sido durante mucho tiempo un tema de preocupación dentro de los medios, especialmente con el protagonismo que las franquicias violentas como Grand Theft Auto y Call Of Duty han disfrutado en los últimos años. A medida que esta forma relativamente nueva de medios se vuelve más frecuente, también lo hacen las preocupaciones sobre su influencia, particularmente en los niños pequeños.

Datos rápidos sobre los videojuegos
  • La edad promedio de un videojugador es de 34 años
  • En 2010, el jugador medio pasó 8 horas a la semana jugando videojuegos
  • Los padres informan que siempre o a veces monitorean los videojuegos que sus hijos juegan el 97% del tiempo
  • Alrededor del 40% de todos los jugadores son mujeres.

La APA declara que más del 90% de los niños en los EE. UU. Juegan videojuegos, y esta cifra aumenta a alrededor del 97% entre los adolescentes de 12 a 17 años.

A pesar de esto, los investigadores sugieren que la investigación disponible se limitó en la medida en que sus hallazgos pueden no ser aplicables a los niños:

"Las implicaciones de esta investigación a menudo se aplican a los niños, sin embargo, relativamente pocos de los estudios utilizados en los metanálisis revisados ??incluyeron niños o adolescentes menores de 16 años como participantes en la investigación".

Los investigadores también sugieren que la información sobre los efectos de los videojuegos en diferentes géneros y los efectos de los juegos para la duración del desarrollo de un niño en la actualidad se carece, y estas lagunas en el conocimiento merecen un estudio más a fondo.

Afirman que ningún factor de riesgo individual lleva consistentemente a una persona a actuar de manera agresiva o violenta y que es una acumulación de múltiples factores de riesgo que generalmente conduce a un comportamiento agresivo o violento. "La investigación revisada aquí demuestra que el uso violento de videojuegos es uno de esos factores de riesgo", concluyen.

Llamada de APA para juegos más apropiados para su edad

Para el Prof. Appelbaum, los investigadores deberían comenzar a investigar cómo el uso violento de los videojuegos interactúa con otros factores de riesgo reconocidos.

"Lo que los investigadores deben hacer ahora es realizar estudios que analicen los efectos del juego de video en personas en riesgo de agresión o violencia debido a una combinación de factores de riesgo", dice. "Por ejemplo, ¿cómo interactúan la depresión o la delincuencia con el uso violento de videojuegos?"

En respuesta a los hallazgos del grupo de trabajo, la APA ha pedido que la industria de los videojuegos desarrolle juegos que permitan un mayor control de los padres sobre la cantidad de violencia que contienen.

La nueva resolución adoptada por el Consejo de Representantes de la APA recomienda que el Entertainment Software Rating Board (ESRB) refine su sistema de clasificación de videojuegos y también aliente a los desarrolladores de juegos a crear juegos apropiados para la edad y el desarrollo psicológico de sus usuarios.

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