es.3b-international.com
Información Sobre La Salud, La Enfermedad Y El Tratamiento.



¿La realidad se mezcla con la ficción cuando se toman decisiones en los videojuegos?

Con un tema moral cada vez más presente en los populares videojuegos, los científicos cuestionaron si las decisiones morales tomadas por los jugadores eran el resultado de sentimientos de culpabilidad, y si las acciones inmorales, incluida la violencia y el robo, afectaban el disfrute del juego.
Ha habido varios estudios que analizan los efectos de los videojuegos, debido a la gran controversia que estos juegos han creado. Un estudio de 2011 indicó que la agresión adolescente aumenta al jugar juegos violentos.
Algunos científicos han sugerido que la forma en que cada jugador perciba personajes y eventos dentro de un juego podría ser un factor importante para determinar las decisiones que deben tomar para ciertas acciones en una escena.

Este estudio, en Ciberpsicología, comportamiento y redes sociales, observó si las decisiones éticas se toman porque los personajes se consideran como personas reales para el jugador individual, y si estas elecciones se hacen para evitar una conciencia culpable.
Para identificar el impacto de estas decisiones en las reacciones emocionales a los juegos, 75 voluntarios de entre 18 y 24 años que informaron un promedio de 7,5 horas por semana dedicadas a juegos de video se les pidió que completaran el Cuestionario de fundamentos morales (MFQ) para medir sus diferentes ideas sobre la moralidad.
Los participantes jugaron el juego Fallout 3 en Xbox 360, y luego se les pidió que llenaran otro cuestionario, con respecto a sus reacciones al juego y las decisiones morales que tomaron.
El MFQ fue capaz de predecir las diferencias individuales en la toma de decisiones. Los resultados mostraron que la mayoría de los sujetos pensaban que los personajes eran reales, y cualquier interacción que se hiciera con ellos se interpretaba como interacciones interpersonales reales, lo que a su vez los hacía tomar decisiones éticas..
Aunque se descubrió que el comportamiento antisocial no tenía ningún efecto sobre el disfrute, sí aumentaba la culpabilidad del jugador.
Brenda K. Wiederhold, PhD, MBA, BCIA, editora en jefe de Cyberpsychology, Behavior and Social Networking, del Interactive Media Institute, San Diego, CA, concluyó:

"Aunque preliminares, estos resultados apuntan a la utilidad de los juegos como herramientas docentes y educativas, así como a herramientas importantes para la evaluación del comportamiento. Estos hallazgos indican cuán real puede ser el mundo virtual cuando uno suspende la incredulidad y se sumerge en el escenario. "

Investigaciones previas han demostrado que los jugadores traen el mundo virtual a la vida real, lo que indica que los adolescentes que juegan juegos maduros de glorificación de riesgo tienen un mayor riesgo de convertirse en conductores imprudentes.
Escrito por Sarah Glynn

Medical News Today: 2016 GP año en revisión

Medical News Today: 2016 GP año en revisión

Con más del 50 por ciento de las visitas al médico en los Estados Unidos que involucran a los médicos de atención primaria, ningún año es un año tranquilo en la vida de un médico general, y 2016 no es la excepción. En los últimos 12 meses se han visto una serie de cambios en las pautas médicas, y la investigación científica ha planteado preguntas sobre ciertas prácticas en el cuidado de la salud.

(Health)

¿Podrían los alimentos procesados ??aumentar el riesgo de enfermedades autoinmunes?

¿Podrían los alimentos procesados ??aumentar el riesgo de enfermedades autoinmunes?

Si ya está luchando con su resolución de Año Nuevo para comer de forma más saludable, un estudio publicado en la revista Autoimmunity Reviews puede ayudarlo a volver a la escalera; los investigadores sugieren que comer alimentos procesados ??puede debilitar los intestinos de una manera que aumenta el riesgo de enfermedades autoinmunes, como la diabetes tipo 1, la enfermedad celíaca y la esclerosis múltiple.

(Health)