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Agresividad entre videogamers determinados por nivel, ritmo y competitividad del juego

Un nuevo estudio encontró que las personas que juegan videojuegos violentos no muestran niveles de comportamiento agresivo diferentes, que aquellos que juegan videojuegos no violentos.
Paul Adachi, candidato a doctorado de la Universidad de Brock, está realizando un estudio para medir las características de los videojuegos que podrían influir en el nivel de agresión de una persona, como el ritmo de acción, el nivel de dificultad y la competitividad.
Estudios académicos previos han mostrado correlaciones entre los videojuegos violentos y el comportamiento agresivo, pero Adachi dice que han pasado por alto un factor clave. Estos investigadores han establecido una relación causa-efecto entre los dos, pero no exponen la comprensión de los juegos reales que se están jugando.
Adachi cree firmemente que estas características son fundamentales para comprender esta correlación. Estos factores podrían tener un efecto futuro en el desarrollo del marketing y las calificaciones, así como en el contenido para la muy rentable industria de los videojuegos.

En un estudio separado, Adachi también descubrió que aquellos que juegan videojuegos violentos no muestran necesariamente un comportamiento más agresivo que aquellos que juegan videojuegos no violentos. Este hallazgo verifica que hay otros factores en juego además del nivel de violencia representado en el juego. Trabajando con la profesora de psicología Teena Wiloughby, Adachi estudiará el impacto del rasgo de competitividad.
Como parte del Laboratorio de Desarrollo para Adolescentes, a menudo se ve a Adachi realizando experimentos con voluntarios en salas de observación bidireccionales en el sexto piso del Edificio Plaza.

Adachi es uno de varios estudiantes que presentó una investigación en "Developing the Well-Rounded Child", una parte de la conferencia de estudiantes de posgrado Mapping the New Knowledge.
Esta investigación llega en un momento oportuno, ya que el año pasado una ley de California que prohíbe la venta de videojuegos violentos a menores de edad, fue descartada por inconstitucional. El caso irá a la Corte Suprema, dando a los investigadores de videojuegos y agresión amplias razones para obtener el apoyo de otros académicos. Quieren enfatizar que ya existe un vínculo claro entre los videojuegos violentos y la agresión.
A partir de investigaciones anteriores, se ha establecido que la mayoría de los jugadores retratan los personajes de los videojuegos como algo real y, por lo tanto, las interacciones que se hacen con ellos se interpretan como interacciones interpersonales. Esto puede ser un predictor de acciones y decisiones morales en la vida real para los jugadores ávidos.
Escrito por Kelly Fitzgerald

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